Keine Engine, keine Build-Tools, kein Gamedev-Hintergrund. Eine Unterhaltung und ein Browser.
Die nützlichste Vorgabe, die du Claude geben kannst: "eine einzige, eigenständige HTML-Datei". Sie erzwingt ein Spiel, das überall läuft, sauber speichert und sich in einem Stück hochladen lässt. Ein Start-Prompt, der funktioniert:
"Bau mir ein [Spieltyp], in dem [Kernidee]. Eine einzige, eigenständige HTML-Datei, alles CSS/JS inline. Canvas-Rendering, Tastatursteuerung am Desktop und Touch-Steuerung am Handy, ein Startbildschirm, ein Score und ein Game-Over-Bildschirm. Mach es lebendig: Screen Shake, Partikel, Soundeffekte."
Klammern ausfüllen, abschicken. Schon die erste Antwort ist spielbar — das eigentliche Gamedesign beginnt danach.
Der Anfängerfehler schlechthin: fünf Änderungen auf einmal verlangen. Bitte um eine Änderung pro Nachricht, teste, entscheide dann die nächste. Gute Iterations-Nachrichten klingen wie ein Playtester:
Claude ist ungewöhnlich gut bei "Game Feel"-Wünschen — Screen Shake, Hit-Stop, Easing, Partikel. Verlange Gefühl, nicht nur Features: genau das trennt eine Demo von einem Spiel, das man wieder startet.
Mehr als du denkst. Browser können heute echtes 3D. Die Spiele dieser Community reichen vom Arcade-Tribute über Tower Defense bis zu Shootern mit Bots — und kompletten First-Person-3D-Spielen mit eingebettetem Soundtrack, mit Claude gebaut, in einer einzigen HTML-Datei. Three.js für 3D, Canvas 2D für Arcade, die Web Audio API für Musik: alles erlaubt — nenn sie im Prompt, wenn du eine Ambition hast.
Praktische Grenzen: halte die Datei unter 50 MB (eingebettete Bilder und Audio fressen den Platz), und für Speicherstände zwischen Sessions bitte um localStorage — das funktioniert auf den Spielseiten hier.
Der schnellste Weg zu lernen, welche Prompts gute Spiele ergeben: gute Spiele spielen und ihre Seiten lesen. Stöbere im Katalog — jedes Spiel zeigt an, welches Claude-Modell es gebaut hat, und viele Autoren beantworten Fragen in den Kommentaren. Remixen gehört hier zur Kultur: nimm eine Idee, mach sie zu deiner, nenne das Original.
Ein Spiel, das nur du spielen kannst, ist ein Prototyp. Wenn ein Freund dein Handy greift für "nur noch einen Versuch", ist es so weit: hol es aus der Unterhaltung und gib ihm eine öffentliche Seite. Dauert eine Minute.
Etwas Spaßiges gebaut?
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