Pas de moteur, pas d'outils de build, pas de bagage game-dev. Une conversation et un navigateur.
La contrainte la plus utile à donner à Claude : « un seul fichier HTML autonome ». Elle force un jeu qui tourne partout, se sauvegarde proprement et s'uploade d'un bloc. Un prompt de départ qui marche :
« Fais-moi un [type de jeu] où [idée centrale]. Un seul fichier HTML autonome, tout le CSS/JS inline. Rendu Canvas, contrôles clavier sur desktop et tactiles sur mobile, un écran de départ, un score et un écran de game over. Rends-le vivant : screen shake, particules, effets sonores. »
Remplissez les crochets et envoyez. Vous aurez quelque chose de jouable dès la première réponse — le vrai game design commence après.
L'erreur que tout le monde fait au début : demander cinq changements d'un coup. Demandez un changement par message, testez, puis décidez du suivant. Les bons messages d'itération sont ceux qu'un testeur dirait :
Claude est étonnamment bon sur les demandes de « game feel » — screen shake, hit-stop, easing, particules. Demandez du ressenti, pas seulement des fonctionnalités : c'est ce qui sépare une démo d'un jeu qu'on relance.
Plus que vous ne pensez. Les navigateurs font tourner de la vraie 3D. Les jeux publiés par cette communauté vont du tribute arcade au tower defense, en passant par des shooters avec bots — et des jeux 3D à la première personne complets, avec bande-son embarquée, construits avec Claude en un seul fichier HTML. Three.js pour la 3D, Canvas 2D pour l'arcade, la Web Audio API pour la musique : tout est permis — nommez-les dans votre prompt si vous avez une ambition en tête.
Limites pratiques à connaître : gardez le fichier sous 50 Mo (ce sont les images et l'audio embarqués qui mangent la place), et pour sauvegarder la progression entre les sessions, demandez du localStorage — ça fonctionne sur les pages de jeu ici.
Le moyen le plus rapide d'apprendre quels prompts produisent de bons jeux : jouer aux bons jeux et lire leurs pages. Parcourez le catalogue — chaque jeu affiche le modèle Claude qui l'a construit, et beaucoup d'auteurs répondent aux questions en commentaires. Le remix fait partie de la culture ici : prenez une idée, faites-la vôtre, créditez l'original.
Un jeu auquel vous seul pouvez jouer est un prototype. Quand un ami attrape votre téléphone pour « juste une dernière partie », c'est le moment : sortez-le de la conversation et donnez-lui une page publique. Ça prend une minute.
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